Kolme lausetta
Euroopan yllä lepää vanha, nimetön kirous. Leirit purkavat sitä hexa kerrallaan oikealla rahalla, ja joka sunnuntai se palaa. Kaikki muu seuraa kolmesta lauseesta.
- 1Maksa enemmän, niin kirous väistyy.Hexan purku maksaa nykyhinta + max(1 €, 25 %). Koskematon hexa maksaa 3 €. Purku kirjataan vasta kun maksu on verifioitu — kaksi yhtäaikaista purkua ratkeaa niin, että jälkimmäinen palautuu kassalle uudella hinnalla eikä sitä veloiteta.
- 2Vierekkäiset tukevat toisiaan.Jos hexalla on vähintään 3 saman leirin naapuria, suojakehä sulkeutuu ja seuraavan purkajan korotus on 1.5-kertainen. Rintamalinjat syntyvät tästä: yhtenäinen alue on kalliimpi murtaa kuin hajanainen.
- 3Kuumat hexat halkeavat.Kun hinta ylittää 150 €, hexa jakautuu seitsemäksi lapsihexaksi à 3 €, enintään 2 tasoa. Halkaisija säilyttää keskimmäisen lapsihexan; kuusi muuta ovat kenen tahansa purettavissa.
Erikoishexat
- Pääkaupungit (40 kpl) — korostettu kartalla, näkyvät zoomattuna ulos, eivät koskaan halkea. Näiden ympärille rahavirta ja rekrytointi keskittyvät.
- Suurkaupungit (12 kpl) — toisen tason polttopisteet suurissa maissa. Halkeavat normaalisti.
- Euroopan kruunu (1 kpl) — kartan yksi globaali #1-paikka. Minimikorotus 5 %, ei koskaan halkea. Statussota, ei aluesota.
- Voittajan suojakehä — edellisen viikon voittajaleiri aloittaa uuden viikon yhdellä valmiiksi puretulla hexalla. Se on merkki, ei etu.
Viikkosykli — kirous palaa sunnuntaina
Kirous palaa sunnuntaisin klo 20:00 (Europe/Helsinki): hinnat, omistukset ja halkeamiset palautuvat alkutilaan, ja koko Eurooppa on taas purettavana.
Kunnia ei palaudu kirouksen mukana. Viikon voittajaleiri, suurimmat maksajat ja arvonimet — Sotapäällikkö, Valloittaja, Kruunun kantaja, Pääkaupunkien herra, Halkaisija, Ensi-isku — kirjataan pysyvästi Aikakirjoihin.
Leirit
Leirit ovat pelaajien perustamia. Perustaja antaa nimen, värin, lipun ja tunnuslauseen. Alusta ei nimeä leirejä eikä ota kantaa niiden sisältöön — se on neutraali taistelukenttä. Leiri aktivoituu kun sillä on 3 jäsentä tai ensimmäinen purku.
Lippu on sitoumus. Leiri lukittuu siitä hetkestä, kun valitset sen tai purat sen lipun alla, siihen asti kun kirous palaa sunnuntaina. Vaihto aukeaa vasta sen jälkeen.
Hätähuuto. Kun hexasi viedään, voit pyytää apua: leirisi saa ilmoituksen ja saat linkin, joka liittää kaverin leiriisi ja vie hänet suoraan hexaan. Kolme saman leirin naapuria sulkee suojakehän — kaverin 3 €:n purku koskemattomasta naapurihexasta suojaa sinun hexaasi. Viisi hätähuutoa viikossa.
Perustaja voi kytkeä leirille Discord-, Telegram- tai Slack-kanavan, johon leirin menetykset, purut ja hätähuudot postautuvat.
Keskiviikon myrsky
Keskiviikkona klo 18 yksi maa nousee myrskyyn 24 tunniksi. Maa arvotaan viikkonumerosta ja paljastetaan vasta silloin. Myrskyn aikana sieltä puretut hexat painavat sotatilanteessa 2× niin kauan kuin ne pidetään — jos joku purkaa hexan uudelleen myrskyn jälkeen, paino palaa normaaliksi. Hinnat eivät muutu. Sunnuntaina myrskymaan hallitsija saa arvonimen Myrskyn herra.
Aatteet ja aatepotti
Jokainen leiri valitsee perustaessaan aatteen kuratoidusta listasta — kohteita on useista eri aatemaailmoista, eikä peli itse ota kantaa mihinkään: sotatilanne ratkaisee. Joka viikko 10 % viikon panoksista kertyy aatepottiin. Panoksiksi lasketaan kaikki, mitä pelaajat käyttävät pelin sisällä: purut, vartiokivet ja kausipassit — riippumatta siitä, tekeekö teon pelaaja itse, seisova käsky vai hänen oma agenttinsa. Mukaan ei lasketa demobottien panoksia (ne eivät ole oikeaa rahaa) eikä purkuja, jotka on maksettu edellisen viikon Sotasaaliilla (se on jo kertaalleen laskettua pelirahaa). Potti jaetaan sunnuntaina kirouksen palatessa kolmen parhaan leirin aatteille 70 / 20 / 10. Leiri, jolla ei ole aatetta, menettää osuutensa. Aatteen voi vaihtaa vain kausien välissä. Lahjoitus on pelin ylläpitäjän oma lahjoitus tuotoistaan, ei pelaajien rahankeräys; jokainen lupaus ja sen maksupäivä näkyvät Aikakirjojen lahjoituskirjassa. Pelaajille ei jaeta rahaa. Näin pelissä purettu kirous ei pysähdy ruudun reunaan.
Kirouksen paluu ennen aikojaan — kauden viimeinen viikko
Joka 4. viikko kirous ei odota sunnuntaihin: kartan reunalta nousee kasvoton pimeys, joka vie joka tunti 2–12 halvinta ja heikoiten suojattua hexaa 0 €:lla. Se ei ole kenenkään leiri eikä siihen voi liittyä. Pimeyden ottaman hexan puhdistus maksaa koskemattoman hexan hinnan (3 €), ja puhdistettu hexa on suojassa pimeydeltä 6 tuntia; suojakehän sisällä oleva hexa (kolme omaa naapuria) ei kaadu lainkaan. Kruunua pimeys ei koskaan vie. Jos pimeys pitää sunnuntai-iltana alle 25 % kartasta, Eurooppa kesti: Sotasaalis 2-kertaistetaan ja eniten hexoja puhdistanut nimetään Muurinmurtajaksi. Jos se pitää enemmän, Eurooppa kaatui eikä Sotasaalista jaeta kenellekään. Leirit kilpailevat silti keskenään normaalisti — pimeys vain lisää yhteisen vihollisen.
Kausipassi
Kausi on 4 viikkosotaa. Kausipassi (9,90 € / kausi, hopealla tai kortilla) antaa vaakunan nimen viereen kaikkialla pelissä, HD-tallennuksen Aikakoneesta ja nimen kauden Aikakirjoihin. Se ei vaikuta hintoihin, painoihin eikä puolustukseen — koreutta, ei etua. Tunnuslause moderoidaan kuten hexaviestit. Passi on digitaalinen palvelu, jonka suoritus alkaa heti; ei peruutusoikeutta.
Liittoumat
Päällikkö tai upseeri voi tarjota toiselle leirille liittoa; kun toinen hyväksyy, liitto on voimassa, kunnes jompikumpi päättää sen. Leirillä voi olla enintään 2 liittolaista. Liitto ei muuta hintoja, painoja eikä puolustusta — se on lupaus olla purkamatta toisen hexoja. Liittolaisten yhteinen raja piirtyy kartalle vihreänä. Jos joku purkaa liittolaisen hexan, liitto raukeaa heti, teko merkitään tickeriin petoksena ja tekijä saa viikoksi arvonimen Valapatto. Liitot ja petokset kirjataan Aikakirjoihin.
Vartiokivet
Kokonaiseen hexaan voi pystyttää vartiokiven: yhden rivin (enintään 60 merkkiä), joka säilyy, vaikka hexa vaihtaisi omistajaa ja vaikka kirous palaisi sunnuntaina. Kaiverrus maksetaan hopeasta: tavallinen hexa 49 €, kaupunki 99 €, pääkaupunki 149 €, Euroopan kruunu 199 €. Toisen kaiverruksen päälle voi kaivertaa vain kaksinkertaisella hinnalla, ja vanha rivi jää kiven historiaan. Vartiokivi ei vaikuta hexan hintaan, painoon tai puolustukseen — se on pelkkä muisto. Rivit moderoidaan samoin kuin hexaviestit; sopimaton kaiverrus poistetaan palauttamatta maksua.
Hopea, sotakassa ja seisovat käskyt
Hopea on etukäteen ladattua pelisaldoa (10 / 25 / 50 €), jolla hexan voi purkaa ilman kassaa välissä. Hopea ei ole nostettavissa, siirrettävissä eikä palautettavissa — se on digitaalinen palvelu, jonka suoritus alkaa latauksesta. Jos korttimaksu vahvistuu vasta, kun hexa on jo mennyt, summa siirtyy hopeaksi.
Sotakassa on leirin yhteinen hopeavaranto: jäsenet tallettavat, päällikkö ja upseerit käyttävät. Sunnuntaina kirouksen palatessa Sotasaalis — 10 % viikon panoksista (sama luku kuin aatepotissa), enintään 300 € — hyvitetään kolmen parhaan leirin sotakassaan (50 % / 30 % / 20 %). Saalis on hopeaa, ei rahaa, ja se vanhenee, kun kirous palaa seuraavan kerran. Rahapalkintoja ei ole.
Seisova käsky on ennakkovaltuutus: ”puolusta tätä hexaa enintään X € per purku, Y € viikossa”. Kun hexa viedään, peli purkaa sen takaisin puolestasi 60 sekunnin viiveellä omasta hopeastasi tai leirin sotakassasta — koskaan ei kortilta. Käsky ei koskaan maksa yli 150 € (hexa halkeaa), enintään 10 käskyä kerrallaan, ja kaikki käskyt raukeavat kirouksen palatessa. Käskyn tekemät purut merkitään tickeriin.
Adjutantti on pelaajan oma tekoälyagentti, joka pelaa hänen puolestaan Model Context Protocol -rajapinnan kautta (ohje). Agentti toimii pelaajan luomalla tunnuksella ja voi käyttää vain pelaajan ennalta lataamaa hopeaa — ei koskaan korttia eikä leirin sotakassaa. Pelaaja asettaa viikkobudjetin (oletus 20 €) ja purkukohtaisen katon (oletus 10 €) ja voi pysäyttää agentin milloin tahansa; agentin teot merkitään tickeriin. Agentin purut ovat pelaajan itsensä tekemiä ostoja, joista pelaaja vastaa samalla tavalla kuin kartalla tehdyistä — myös silloin, kun agentti tekee huonon kaupan. Agentti ei voi rikkoa liittoa, ei nostaa hätähuutoa useammin kuin pelaaja itse eikä ohittaa moderointia. Enintään 60 kutsua minuutissa.
Maksut ja kuluttajaehdot
Tämä asennus on harjoitustilassa. Purut ajavat koko putken — hinnan lukitus, maksun verifiointi, atominen omistuksen kirjaus — mutta rahaa ei veloiteta eikä korttitietoja pyydetä.
- Minimiostos 3 €. Jokainen purku on oma maksunsa; hopea on ainoa etukäteen ladattava saldo, ja sen ehdot ovat yllä.
- Ei palautuksia. Ostat näkyvyyttä ja statusta, et voitonmahdollisuutta. Pelistä ei makseta rahaa pelaajille missään tilanteessa, joten kyse ei ole rahapelistä.
- Hinta lukitaan 5 minuutiksi kassalla. Jos joku ehtii ensin tai lukitus vanhenee, purku ei onnistu. Hopeaa tai sotakassaa ei silloin vähennetä. Jo vahvistettu korttimaksu hyvitetään pelitilille hopeana.
Viestit ja moderointi
Purun yhteydessä hexaan voi jättää enintään 140 merkin viestin. Viestit tarkastetaan ennen julkaisua (sanalistasuodatus). Kielletty: uhkaukset, ihmisryhmiin kohdistuva vihapuhe, häirintä, henkilötietojen julkaisu, seksuaalinen sisältö, linkit ja linkkilyhentäjät.
Hylätty viesti ei estä purkua — hexa näkyy ilman viestiä. Jokaisessa julkaistussa viestissä on ilmoitusnappi; ilmoitettu viesti piilotetaan välittömästi tarkastuksen ajaksi (ilmoitus–toimenpide-mekanismi).
Tietosuoja
Selaaminen ei vaadi rekisteröitymistä. Ostoon riittää sähköposti- tai lompakkotunniste. Nimimerkin voi piilottaa top-listoilta (”Tuntematon sotilas”). Uutissyöte on algoritminen aggregaatti julkisista RSS-lähteistä — ei toimituksellista valintaa.
Kartta ja ruudukko
Ruudukko on Uber H3 -resoluutio 3 Euroopan maa-alueella (947 hexaa), halkeaminen vie resoluutioon 4 ja 5. Maarajat: Natural Earth (public domain). Pääkaupungit on kiinnitetty niiden res-3 -soluihin.
Peli on kilpailullinen viihdetuote. Kirous on tarina, ei kannanotto: se on vanha, nimetön ja kaikkien yhteinen. Leirien nimet, viestit ja poliittinen lataus tulevat käyttäjiltä, eivät alustalta.